FAHRENHEIT REMASTERED EDITION

Wenn es um Computerspiele als erzählendes Medium geht, gerät man auch heute noch zwischen die Fronten gegensätzlicher Stömungen: Da wäre z.B. die Narratologie, die Spiele auf einer Ebene mit Literatur, Theater oder Film sehen möchte, und für deren Bewertung die Maßstäbe dieser älteren, etablierten Kunstformen anwendet. Im Gegensatz dazu möchte die Ludologie sich auf das Merkmal konzentrieren, welches ein Spiel vom Rest der darstellenden Künste unterschiedet: die Spielmechanik. Der Klassiker “Schach” kommt schliesslich komplett ohne (konkrete) Narration und Präsentation aus – und fesselt seit Jahrhunderten. […]

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HASTA LA VISTA, AB!

Oder warum ein Spiel, bei dem man nicht mitspielen darf, doof anzusehen ist. — Vampire sind cool. Sind sie immer schon gewesen. Furchteinflößend, sexy und seit ziemlich genau 20 Jahren bereits schillernd postmodern. Die fünfte Staffel von True Blood hat uns gerade vorgemacht, wie auch letzteres immer noch zu steigern ist, ohne langweilig oder einfallslos zu wirken. Doch dann kam Timur Bekmambetov, steckte Dominic Cooper in Gary Oldmans Zucchero-Outfit von 1992 und verwandelte Benjamin Walker in einen „Babyface-Abraham Lincoln“, der die Vereinigten Staaten nicht nur […]

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